(资料图片仅供参考)
朝代更替鼓舞和ulk提升为50%,普通文明提升则为40%,与巴比伦ulk加成一样,ulk,鼓舞的条需要空出来一点点,完美利用这个特性,大约能多出15%科文。后面半句特性就省略吧,没啥用。虎蹲炮替代弩手,与该单位相邻的单位作战时+3战斗力。强力弩手uu,配合朝代更替使得中国能很快进行小马铁剑接弩手的压制。同时守家站在区域防御中同样好用。长城中国的大规模补金补文化手段。缺这两个东西的再补。不建议全部敲哈。秦始皇(天命者)工人+1敲,建造古典之前的奇观可以用工人加速,一敲工人加速+17%,奇观卡与政体加成还有万神都对其生效,(15%+10%+20%)拉满大概是一敲工人30%。大部分情况有独裁+卡就可以4敲出一个奇观。提前解锁运河,用不着,没湖了,除非出生海边。
秦始皇(大一统)近战抓所有单位,火药解锁近战+1战斗力。意思是让你们火枪出门。近战单位的作用太尴尬了,大部分情况都是当肉盾和炮灰的,真正有效的只有两波,火枪和步兵。当然越抓越多的话会掉厌战。打起来很强。就怕对手不跟你打。永乐皇帝特色项目,其中信仰转换仅仅在需要重要万神的时候才有用,食物转换是新城可以转的项目,金转换则是缺钱升兵的时候比较有效。7人口给金,科,文,前50t基本没用,10个10人口城就多了40金,20瓶,10文。。。首先先做到10个城吧!忽必烈国劳之后额外经济槽,建成贸易站时赠送ulk或者鼓舞外商额外1粮食1锤。一个经济槽在10个10人口城的时候大概是60产出吧,规划的好甚至100产出,对比上面的那个,哈哈。外商特性比较强,多的粮锤可以在前期无脑拉外商,当然攒着这波ulk鼓舞机会到后期再拉会有惊喜。武则天间谍做会死的任务时+1等级。多俩间谍槽,行政送一个。前期主要看送的那个,别自己去搓,想搓就直走外交部门用维克托城搓。后期更强,间谍作用会很大,所以玩武则天就别想着打出去了,养好五六个间谍去别人家里比出20个兵都有效。做任务偷科文配合夜莺可以在后期少补科文,但是你得脸好。。实战,除了天命者之外,都不建议雄伟壮丽,结社别点虚空就行。区域优先级看位置,后排商业港口,前排学院军营。